Słowny młyn, kreator słów i mistrz matematyczny

  • Młyn Słowny to gra słowno-arytmetyczna dla 1-4 graczy w wieku powyżej 6 lat.
Słowny młyn, kreator słów i mistrz matematyczny
Słowny młyn, kreator słów i mistrz matematyczny
Słowny młyn, kreator słów i mistrz matematyczny
Słowny młyn, kreator słów i mistrz matematyczny
Kliknij, aby powiększyć
64,30 zł
59,90 zł
/ szt. brutto
SuperFair.Shop badge Wysyłamy wszystkie paczki w deklarowanym czasie

Posiadamy wyróżnienie SuperFair.Shop™ w ramach którego nasze wysyłki są codziennie automatycznie monitorowane pod względem zgodności z deklarowanym czasem wysyłki.

Przyznane wyróżnienie oznacza, że nasze przesyłki są wysyłane zgodnie z planem. Dbamy też o Twoje bezpieczeństwo i wygodę.

Łatwy zwrot towaru w ciągu 30 dni od zakupu bez podania przyczyny
Darmowa dostawa od 300,00 zł

Dbałość

Pepito to sklep prowadzony przez mamę dla innych mam.

Pisząc lub dzwoniąc możesz liczyć na pełne zaangażowanie i indywidualne podejście.

Zaufanie

Zaufało mi ponad 6 tysięcy klientów.

Średnia ocena w Google to 4,8 / 5 :)

Wygoda

Darmowy odbiór osobisty w sklepie stacjonarnym

na warszawskim Ursynowie lub tania dostawa od 7 zł.

Gwarancja

30 dni na zwrot

i darmowa przesyłka zwrotna dla zarejestrowanych klientów.

Gra logiczna, której celem jest stworzenie słów z wylosowanych liter jaki i tworzenie równań matematycznych z określonych cyfr. Gra daje możliwość stworzenia aż sześciu  wariantów zabawy.

Młyn słowny

Cel gry

Celem gry jest odnalezienie jak największej ilości słów z zaznaczonych liter. Zwycięzcą zostaje gracz, który odnalazł największą liczbę prawidłowych słów.

Przygotowanie do gry

Przed rozpoczęciem gry, wskaźnik umieszczamy w polu neutralnym obok jedynki, czyli polu zero.

Dobrym pomysłem jest zapewnienie słownika, aby służył za pomoc w wątpliwych przypadkach.

Siedem pionków umieść w losowych otworach na dysku, najlepiej w nieregularnych odstępach.

Każdy pionek oznacza jedną literę.

Zasady

Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Pierwszy gracz wybiera pole gry i zasiada w tym miejscu przy stole. Pozostali gracze również wybierają kolor swojego pola i siadają w odpowiednim miejscu przy stole. Rozgrywka toczy się w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara.

Jesteście gotowi do gry!

Gracze próbują ułożyć co najmniej trzy-literowe słowa z zaznaczonych siedmiu liter. Po znalezieniu słowa, wypowiedz je na głos i dodaj sobie punkt na polu liczbowym. W przypadku wątpliwości, poprawność danego słowa weryfikujemy korzystając ze słownika.

Po ułożeniu pierwszego słowa, można ponownie zakręcić dyskiem. Poszukiwanie słów rozpoczyna się wtedy od nowa.

Zwycięzcą zostaje gracz, który pierwszy zdobędzie 8 punktów.

Życzymy dobrej zabawy ze Słownym Młynem.

Warianty gry

Przy ustawieniu więcej niż siedem pionków na dysku, powstaje więcej możliwości ułożenia słów.

Gracze uzgadniają, że słowa powinny mieć przynajmniej cztery litery – rozgrywka staje się trudniejsza i ciekawsza.

Dorośli zawsze muszą znaleźć słowa o minimum czterech literach.

Ekspres słowny

Druga z gier, czyli Ekspres Słowny opiera się na prędkości!

Przygotowanie do gry

Tak samo jak w przypadku Słownego Młyna. Dodatkowo, w tej grze korzystamy z kostki do gry.

Zasady

Celem jest układanie słów z siedmiu zaznaczonych liter.

Najmłodszy z graczy rozpoczyna i próbuje ułożyć słowo o minimum trzech literach. Po ułożeniu słowa, należy je wypowiedzieć na głos. Gracz dostaje punkt za każde ułożone słowo.

Jednakże, nie ma zbyt wiele czasu na zastanowienie. Podczas gdy aktualny gracz myśli nad słowem, następny rzuca kostką do gry. Gdy wyrzuci 6, czas na zastanowienie mija. Jeśli bieżący gracz nie znalazł do tego czasu słowa, nie otrzymuje punktu, a kolejka przechodzi na następnego gracza.

Zwycięzcą zostaje gracz, który pierwszy zdobędzie 8 punktów.

Warianty gry

Tak samo jak w przypadku Słownego Młyna, możliwa jest zmiana ilości pionków oraz minimalnej ilości liter do ułożenia słowa.

Każdy z graczy ma ten sam czas na zastanowienie, np. 1 minutę.

Rozgrywka słowna

Cel gry

Jak w przypadku pozostałych gier, zwycięzcą jest gracz, który uzyskał osiem punktów.

Zasady

W tym samym czasie, co inni gracze, próbujesz układać minimum 3-literowe słowa z zaznaczonych liter.

Jednakże, gracze nie wypowiadają ułożonych słów od razu tylko zapisują je tak, aby pozostali gracze ich nie widzieli.

Rozgrywka kończy się po upłynięciu uzgodnionej ilości czasu lub gdy gracze zgodnie uznają ją za zakończoną.

Wtedy, wszyscy gracze odkrywają swoje słowa, porównują je i podliczają punkty w następujący sposób:

  • 2 punkty za każde słowo, znalezione przez tylko 1 gracza,
  • 1 punkt za każde słowo znalezione przez dwóch graczy,
  • 0 punktów za każde słowo znalezione przez wszystkich graczy.

Punkty oznaczamy na skraju planszy do gry.

Następnie, najmłodszy z graczy może rzucić kostką i przesunąć tarczę o ilość pól jak wyrzucono na kostce.

Zwycięża gracz, który jako pierwszy oznaczył 8 punktów na skraju planszy do gry.

MISTRZ ARYTMETYKI

Cel gry

Wynik ćwiczeń arytmetycznych jest z góry ustalony: poprzez dodawanie lub odejmowanie, gracz musi osiągnąć wynik równy 24. Zwycięzcą zostaje gracz, który pierwszy wykona osiem poprawnych działań arytmetycznych, zdobywając tym samym osiem punktów.

Zasady

Cztery liczby są oznaczone losowo za pomocą pionków a tarcza ustawiana jest w losowej pozycji. Jeśli jako pierwszy osiągniesz wynik równy 24, możesz przyznać sobie 1 punkt.

Na przykład: Jeśli wypadły liczby 1, 7, 12 i 30, możliwym działaniem może być: 30 – 7 + 1 = 24.

Nie trzeba wykorzystać wszystkich oznaczonych liczb, ale każda liczba może być użyta tylko jeden raz.

Gracz otrzymuje punkt, jeśli jako pierwszy wykona poprawne działanie. Dotyczy to również sytuacji, gdy pionek oznacza liczbę 24.

Następnie, najmłodszy z graczy może rzucić kostką i przesunąć tarczę o ilość pól jak wyrzucono na kostce.

Nawet w sytuacji, gdy wszyscy gracze uznają, że nie istnieje działanie, prowadzące do uzyskania pożądanej liczby, należy obrócić tarczę o ilość pól jak wyrzucono na kostce.

Warianty gry

W przypadku użycia większej ilości pionków, znalezienie rozwiązania staje się łatwiejsze.

Jeśli gracze są w stanie, możliwe jest użycie wszystkich czterech podstawowych działań arytmetycznych, czyli również dzielenie i mnożenie.

Produkt dopuszczony do obrotu w UE zgodnie z posiadanym certyfikatem CE oraz zgodnością z normą EN-71. Produkt objęty rękojmią za wady.

Producent
Kod produktu
4013594567398
Rekomendowane dla dzieci w wieku
od 3 lat
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel