Darmowa dostawa od 150,00 zł
Zapisz na liście zakupowej
Stwórz nową listę zakupową
Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod
Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod
Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod
Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod
Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod
Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod
Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod
Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod
Kliknij, aby powiększyć

Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod

  • Gra strategiczna Zwariowani piraci francuskiej marki JANOD to wspaniała zabawa dla dwóch do czterech osób – zarówno dzieci, jak i dorosłych.
Cena katalogowa89,00 zł
89,00 zł
/ szt. brutto
Ostatnie sztuki - Ekspresowa wysyłka
Ostatnie sztuki - Ekspresowa wysyłka
30 dni na darmowy zwrot
Bezpieczne zakupy

Dbałość

Pepito to sklep prowadzony przez mamę dla innych mam.

Pisząc lub dzwoniąc możesz liczyć na pełne zaangażowanie i indywidualne podejście.

Zaufanie

Zaufało mi ponad 6 tysięcy klientów.

Średnia ocena w Google to 4,8 / 5 :)

Wygoda

Darmowy odbiór osobisty w sklepie stacjonarnym

na warszawskim Ursynowie lub tania dostawa od 7 zł.

Gwarancja

30 dni na zwrot

i darmowa przesyłka zwrotna dla zarejestrowanych klientów.

Gra strategiczna Zwariowani piraci francuskiej marki JANOD to wspaniała zabawa dla dwóch do czterech osób – zarówno dzieci, jak i dorosłych. Zestaw zawiera planszę, wykonaną z solidnego kartonu oraz drewniane elementy: 4 piratów, 4 morskie potwory oraz skrzynię skarbów. Gracze wcielają się w role piratów (do wyboru są 4 drewniane figurki), próbujących zdobyć skrzynię ze skarbem oraz w potwory, które atakują przeciwników, utrudniając im zadanie. Muszą stoczyć wiele bitew, unikać kryjówek potworów i nauczyć się wykorzystywać morskie wiry na swoją korzyść. Wygrywa gracz, który jako pierwszy dotrze ze skarbem do swojej wyspy.

Gra ta ćwiczy myślenie strategiczne i koncentrację.

Gra została zaprojektowana we Francji. Zapakowana jest w estetyczne pudełko. Idealnie nadaje się na prezent.

Gry rozbudzają wyobraźnię, myślenie strategiczne i planowanie. To wspaniała rozrywka dla całej rodziny.

Janod od 1970 roku niezmiennie projektuje zabawki, które są synonimem innowacyjności, francuskiego designu i najwyższej jakości. Unikalne zabawki Janod tworzone są z drewna i innych doskonałych materiałów, a przede wszystkim z dziecięcych marzeń! Janod – JUST PLAY

Gra strategiczna Zwariowani piraci, Janod:

  • wiek: 6-12 lat
  • liczba elementów: 1 plansza + 4 żetony + 9 pionków + 2 kostki
  • liczba graczy: 2-4
  • czas rozgrywki: 30 minut
  • design: Francja
  • wymiary produktu: plansza 33 x 33 cm
  • waga produktu: 0,61 kg
  • wymiary opakowania: 25 x 5,5 x 25 cm
  • bezpieczeństwo i jakość: EN71-1; EN71-2, EN71-3; REACH

CEL GRY

Celem gry jest dotarcie ze skarbem z powrotem na swoją wyspę. Gracz, któremu się to uda – wygrywa.

PRZYGOTOWANIE DO GRY

Rozłóż planszę na stole. Każdy gracz wybiera swojego pirata i potwora, którego będzie przesuwał po planszy. Ustawcie każdego pirata na jego wyspie, każdego potwora w jego kryjówce, a skrzynię ze skarbem na Wyspie Skarbów. Każdy z graczy rzuca obiema kostkami – ten, który wyrzuci największą sumę oczek – rozpoczyna grę. Pionki poruszają się od punktu do punktu.

ZASADY GRY

W swojej kolejce gracz rzuca 2 kostkami. Oczka na jednej z nich określają liczbę pól, o które przesuwa się jego pirat, a na drugiej – potwór morski. Kolor kostki nie ma znaczenia – w każdej kolejce gracz decyduje od nowa, którą z nich przyporządkuje do danego pionka.
Gracz przesuwa swojego pirata i wybranego potwora o odpowiednią liczbę pól.

Opcja dla 4 graczy:

Przebieg gry:

Gracze-piraci wyruszają na poszukiwanie skarbu na Wyspę Skarbów. Można tam dotrzeć samemu lub zdobyć skarb, śledząc innego pirata, który trafił tam wcześniej i ma już skarb. Celem gry jest powrót ze skarbem na swoją wyspę. Pirat musi jednak dotrzeć do niej, wyrzucając odpowiednią liczbę oczek na kostce. Jeśli wyrzuci ich za dużo, musi krążyć wokół tak długo, aż mu się to uda.

Ważne: Aby zdobyć skarb nie trzeba wylądować dokładnie na wyspie. Pirat może go zabrać, nawet kiedy tylko „mija” wyspę, czyli znajduje się na jednym z pól bezpośrednio sąsiadujących z wyspą i przesunąć się dalej o wyrzuconą liczbę oczek.
Jeśli jeden pirat ląduje lub mija pole, na którym znajduje się inny pirat, nic się nie dzieje.
Jeśli jeden pirat ląduje na polu, na którym znajduje się pirat, który ma skrzynię skarbów, dochodzi do bitwy (szczegóły poniżej).
Jeśli potwór ląduje na polu, na którym znajduje się pirat, również dochodzi do bitwy.

Bitwy morskie:

Potwór atakuje pirata:

Najpierw kostką rzuca gracz, który sprowadził potwora na pole z piratem. Potem rzut kostką wykonuje pirat. Wygrywa ten, który wyrzuci większą liczbę oczek.
Jeśli wygra pirat, potwór wraca do swojej kryjówki, a gracz, który go pokonał, zabiera żeton z wizerunkiem tego potwora. Jeśli potwór ten przegrał już wcześniej jedno starcie i nie ma żetonu, umiera i zostaje usunięty z planszy (gracz, który go pokonał, zabiera pionek potwora jako swoje trofeum).
Kiedy wszystkie potwory są martwe, w kolejnych ruchach gracze rzucają już tylko jedną kostką.
Jeśli pojedynek wygra potwór, pirat musi wrócić na swoją wyspę, a potwór zostaje na polu.
W przypadku remisu, gracze rzucają kostkami jeszcze raz.

Potwór atakuje pirata, który ma skrzynię ze skarbem:

Jeśli wygra pirat, wszystko przebiega jak wyżej.
Jeśli wygra potwór, skarb wraca na Wyspę Skarbów, a potwór do swojej kryjówki. Piratowi nic się nie dzieje.

Pirat atakuje pirata, który ma skrzynię ze skarbem:

Gracze rzucają kostkami jak poprzednio.
Pirat, który wygra, zabiera skarb i przesuwa się dalej na planszy o liczbę pól, odpowiadającej liczbie wyrzuconych przez siebie oczek.

Ruchy:

Pionki poruszają się wzdłuż białych linii. Pionki, którymi porusza jeden gracz, nie mogą odtwarzać swoich kroków w tym samym ruchu (nie mogą iść po swoich śladach). Piraci nie mogą przechodzić przez kryjówki potworów, a potwory nie mogą wchodzić na pirackie wyspy, Wyspę Skarbów i kryjówki innych potworów. Piraci nie mogą przechodzi obok potworów. Muszą zatrzymać się na polu, na którym stoi potwór i walczyć.
Na brzegach planszy znajdują się cztery ""wiry"". Pirat może ich używać, aby przeskoczyć na jedną z pozostałych trzech stron planszy. Potwory nie mogą korzystać z wirów, ale mogą przez nie przechodzić i się w nich zatrzymywać. Jeśli na polu z „wirem” stoi potwór, „wir” pozostaje wówczas „nieczynny”.

Opcja gry dla 2 graczy:

Gracze grają piratami z wysp, umieszczonych po przekątnej od siebie i dwoma potworami.

Reszta pozostaje bez zmian.

Opcja gry dla 3 graczy:

Odbywa się bez jednego pirata i bez potwora, którego kryjówka znajduje się najbliżej niego. Reszta pozostaje bez zmian. 

 

Marka
Symbol
J02740
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Zaufane Opinie IdoSell
4.93 / 5.00 101 opinii
Zaufane Opinie IdoSell
2021-04-04
Bardzo miły kontakt i szybka odpowiedź/reakcja na pytania/problem, kompetentna obsługa - zakupy w pepito.pl oceniam baaaaaardzo pozytywnie, polecam :)
2021-04-12
Jestem bardzo zadowolona z zakupów oraz obsługi. Przesyłka została dostarczona szybko. Polecam wszystkim! Na pewno będę jeszcze korzystała z oferty sklepu. Dziękuję
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel