Gra magnetyczna The Purple Cow Rummy - Poznajemy kraje

  • Gra magnetyczna Rummy - Poznajemy kraje od izraelskiego producenta gier the purple cow.
Producent: the purple cow
Kod produktu: 7290016026153
49,00 zł
49,00 zł
/ szt.

Darmowy zwrot

Kupuj i sprawdź spokojnie w domu. W ciągu 30 dni możesz odstąpić od umowy bez podania przyczyny.
Pokaż szczegóły
30 dni na odstąpienie od umowy
Najważniejsza jest Twoja satysfakcja z zakupów. Zamówione u nas produkty możesz zwrócić w ciągu 30 dni bez podania przyczyny.
Bez stresu i obaw
Dbamy o Twoją wygodę, dlatego w naszym sklepie dokonasz zwrotu na korzystnych warunkach.
Darmowy zwrot
Przy zwrocie towaru, pokryjemy koszt przesyłki zwrotu.

Rummy to przyjemna gra, która przypadnie do gusta zarówno chłopcom jak i dziewczynkom. W wersji magnetycznej świetnie sprawdzi się w podróży. Magnetyczne elementy nie pogubią się, w każdej chwili można wrócić do gry. Całość zapakowana jest w poręczne, metalowe pudełka.

Na czym polega gra w Rummy? Gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy. Celem każdego z graczy jest jak najszybsze pozbycie się swoich magnesów. Można pozbyć się magnesów na dwa sposoby: kładąc na stole stworzoną serię magnesów lub dodając magnesy do istniejących serii. Dzięki tej grze dzieci poznają informację o różnych krajach, ich najbardziej popularnych daniach kulinarnych, najbardziej znanych miejscach, przebraniach jak również o kontynentach. 

Cechy gry Rummy Backpack:

  • wymiary pudełka: 18 x 10,3 x 2,5 cm
  • czas gry: 10 - 20 minut
  • ilość graczy: 2 - 4 osoby
  • zawartość opakowania: 4 metalowe tabliczki, 48 magnesów + 2 jokery)
  • instrukcja do gry w języku polskim dołączona również wewnątrz opakowania

Zasady gry:

Przygotowanie do gry: Wyjmij wszystkie magnesy z opakowania, pomieszaj je i ułóż na stole rysunkiem do dołu. Każdy gracz bierze jedną metalową tabliczkę i losowo wybiera 6 magnesów. Przez cały czas trzymaj swoją tabliczkę tak aby inni gracze nie mogli zobaczyć Twoich magnesów.

Cel gry: Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się ze swojej tabliczki wszystkich magnesów. Można pozbyć się magnesów na dwa sposoby: kładąc na stole stworzoną serię magnesów lub dodając magnesy do istniejących serii.

Edukacyjny cel gry: Dzięki tej grze dzieci poznają informację o różnych krajach, ich najbardziej popularnych daniach kulinarnych, najbardziej znanych miejscach, przebraniach jak również o kontynentach.

Magnesy: Każdy kraj jest reprezentowany przez cztery magnesy: (1) z flagą, (2) z typowym ubiorem, (3) z najbardziej znanym miejscem, (4) najbardziej znanym posiłkiem. Na każdym magnesie jest mała flaga wskazująca na kraj, wszystkie magnesy należące do krajów z tego samego kontynentu mają takie samo tło. Niebieskie dla Europy, zielone dla Azji, żółte dla Ameryki.

Jak stworzyć serię: Pierwszym naszym celem jest stworzyć co najmniej jedną serię (3 lub 4 magnesy), która spełnia jedno z poniższych kryteriów:

  • 3 lub 4 identyczne magnesy z tego samego kraju
  • 3 lub 4 magnesy z posiłkami z tego samego kontynentu
  • 3 lub 4 magnesy z typowymi przebraniami z z tego samego kontynentu (przykład: Cowboy z USA, brazylijski gracz w piłkę nożną i hokeista z Kanady należą do jednej serii)
  • 3 lub 4 magnesy z najbardziej znanymi miejscami na jednym kontynencie (przykład: Taj Mahal z Indii, góra Fuji z Japonii i Wielki Mur chiński należą do jednej serii )
  • 3-4 magnesy z flagami krajów leżących na tym samym kontynencie (np. Hiszpania, Włochy i Wielka Brytania należą do Europy)

Jak grać: Grę rozpoczyna najmłodszy i toczy się ona zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W każdym ruchu możesz dobrać sobie 1 z magnesów z puli leżących na stole lub położyć na stole serię. Jeśli posiadasz serię stworzoną zgodnie z powyższymi warunkami możesz w swoim ruchu położyć ją na stole tak aby była widoczna dla wszystkich. Jeśli nie posiadasz serii dobierasz magnes z puli dopóki nie będziesz w stanie jej stworzyć. Po stworzeniu co najmniej jednej serii i ułożeniu jej na stole możesz wykorzystać swój ruch aby dodawać swoje magnesy do serii leżących na stole (łącznie z seriami stworzonymi przez innych graczy). W jednym ruchu możesz dołożyć tyle magnesów ile jesteś w stanie, zgodnie z warunkami ich tworzenia. Pomoże Ci to pozbyć się magnesów szybko. Kiedy dodajesz magnesy do ułożonych już na stole serii możesz zarówno dodać pasujący do nich magnes (na przykład dodać Matadora do istniejącej hiszpańskiej serii ) lub też możesz podzielić istniejące serie i stworzyć całkiem nowe. Jest to bardziej wyrafinowane zagranie, które wymaga kreatywności i starannego planowania. Jeżeli wykonasz taki sprytny ruch musisz być pewien, że wszystkie magnesy które zostały podzielone znajdą się w nowych seriach. Nie możesz zabrać pozostałych magnesów z powrotem na swoją metalową tabliczkę.

UWAGA: Joker zastępuje dowolny magnes.

Seria ułożona na stole:

Rummy

Z ułożonej na stole serii możesz stworzyć jedną, dodatkową, nową serię (i pozbyć się jednego magnesu ze swojej tabliczki).

Rummy

Zapytaj o produkt

Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe.

Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.

Pola oznaczone gwiazdką są wymagane
Parametry techniczne:
Ilość graczy:
2-4
Rekomendowane dla dzieci w wieku:
od 4 lat
Informacje dodatkowe:
Magnetyczny
Opinie naszych klientów
5/5
Marta, Warszawa
Fantastyczna zabawka w podróży !
5/5

Poradnik

2019-06-21

W podroży się nie nuży - Przegląd gier podróżnych dla dzieci

W podroży się nie nuży - Przegląd gier podróżnych dla dzieci
Gry podróżne - idealne do grania w podróży i takie, które można zabrać ze sobą w podróż i wygodnie korzystać z nich na wyjeździe - sprawdź nasze propozycje!
2019-06-12

Wyjazdowy niezbędnik, czyli co spakować na wakacje z dzieckiem?

Wyjazdowy niezbędnik, czyli co spakować na wakacje z dzieckiem?
Jesli zastanawiacie sie, co spakowac na wakacje z dzieckiem/dziecmi w wieku przedszkolnym i szkolnym, to ten poradnik jest wlasnie dla Was. Stworzylam go na swoje potrzeby, ale sadze, ze innym tez moze sie przydac.
2020-03-14

15 najlepszych gier dla dzieci w wieku 5-7 lat

15 najlepszych gier dla dzieci w wieku 5-7 lat
Na naszym domowym pokładzie jest siedmiolatka i pięciolatek, dlatego dobieram gry tak, aby były wyzwaniem dla starszej siostry i żeby młodszy brat mógł dołączyć do zabawy. Poniżej lista 15 moim zdaniem najlepszych gier dla dzieci w tym wieku.
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel