Karty do nauki języka migowego
- Karty do nauki języka migowego. Pomigamy?
Chcesz skutecznie nauczyć się języka migowego, aby móc swobodnie się nim posługiwać w pracy z dziećmi lub w kontaktach z bliskimi? Nasze karty do nauki języka migowego to idealne narzędzie dla szkół, przedszkoli, nauczycieli i edukatorów.
Dzięki nim nauka staje się przyjemna i efektywna. Karty można wykorzystywać zarówno w pojedynkę, jak i w grupach, co sprzyja wzajemnemu motywowaniu się oraz rywalizacji. Sprawdź propozycje gier z użyciem kart opisane poniżej, które pomogą przyswoić nowe znaki i określenia. Nauka przez zabawę to doskonała metoda zapamiętywania, idealna nie tylko dla najmłodszych, ale także dorosłych. Te karty to idealny materiał do nauki języka migowego.
Karty do nauki języka migowego z kodami QR do video
Oferowane karty do nauki języka migowego to jedyny na rynku produkt wykorzystujący kody QR do nauki. Na poszczególnych stronach kart znajdziesz:
- znak z alfabetu języka migowego,
- kod QR, dzięki któremu włączysz filmik z instrukcją, jak go poprawnie zamigać oraz ćwiczenia z literowania wyrazów.
Zestaw zawiera:
- 40 kart ze znakami alfabetu języka migowego,
- dostęp do filmów pokazujących prawidłowe wykonanie znaków i literowania ponad 110 wyrazów,
- przykładowe instrukcje gier z wykorzystaniem fiszek.
Gry z użyciem kart do nauki języka migowego
Kupując karty do nauki języka migowego wykorzystaj ich pełen potencjał!
Spróbuj zagrać w różne gry i sprawdź jak dobrze udało Ci się zapamiętać alfabet, lub wykorzystaj moc literowania do pokonania przeciwnika
Gra 1
Liczba graczy: min. 1
Zasady: Ustawiamy losowo min. 3 karty przodem, czyli dłońmi skierowanymi w naszą stronę i zapamiętujemy ich układ. Zamykamy oczy i pokazujemy litery, które zapamiętaliśmy w odpowiedniej kolejności. Liczba kart zwiększa się z każdą rundą.
Grając samodzielnie: sprawdzamy w jakiej ilości udało nam się poprawnie zapamiętać znaki.
Grając w grupie: za każde poprawne odwzorowanie całości przyznawane są punkty np. gracz zapamiętał 5 z 6 układów dłoni, przyznaje się mu 5 punktów. Wygrywa gracz z największą ilością punktów, która została ustalona w grupie.
Gra 2
Liczba graczy: min. 2
Zasady: Na początku uczestnicy ustalają maksymalną liczbę punktów. Karty są ułożone dłońmi do uczestników. Jeden z graczy układa karty w jakiś wyraz np. ,,pies’’ zadaniem drugiego uczestnika jest odczytanie jaki wyraz został ułożony z kart i przeliterowanie tego wyrazu bez patrzenia na karty. Za poprawne przeliterowanie uznaje się jeden punkt. Wygrywa gracz z największą maksymalną ilością punktów.
Dla zaawansowanych: oprócz literowania danego wyrazu pokazujemy również jego znak, np. jeśli został ułożony wyraz ,,truskawka”, pokazujemy znak: truskawka w języku migowym. Jeśli gracz poprawnie przeliteruje wyraz, ale nie pokaże znaku przyznaje się mu jeden z dwóch punktów.
Gra 3
Liczba graczy: min. 1
Zasady: z odwróconych kart losujemy jedną, patrzymy na układ dłoni, jaki znajduje się na karcie i pokazujemy znak w języku migowym, który zawierają w sobie wybrany układ dłoni np. z literki B możemy pokazać znaki: witam, bardzo, ryba itp.
Dla zaawansowanych: z wylosowanego układu dłoni układamy zdanie np. gracz wylosował literkę A i układa zdanie: mieszkam we Wrocławiu – Wrocław zawiera w znaku literkę A.
Gra 4
Liczba graczy: min. 4
Zasady: karty układamy tak, żeby widoczny był napis literki z alfabetu, bez widocznego kształtu dłoni. Pierwsza osoba z grupy losuje kartę, z wylosowanej karty na przykład C pokazuje znak, który zawiera w sobie literkę C np. biuro, słyszeć, sto. Kolejna osoba z grupy zapamiętuje stworzony znak przez poprzedniego uczestnika, losuje nową inną kartę dla siebie i wymyśla z niej kolejny znak. Zadaniem uczestników grupy jest zapamiętanie wszystkich znaków poprzedników oraz swoich. Osoba, która źle pokaże znak poprzednika lub zapomni o nim odpada z gry.
Gra 5
Liczba graczy: min. 1
Zasady: Na początku uczestnicy ustalają maksymalną liczbę punktów. Wszystkie karty ustawiamy odwrotnie, żeby nie widzieć układu dłoni. Losujemy z zamkniętymi oczami kartę. Wylosowaliśmy na przykład kartę, na której jest napis ,,CZ’’ naszym zadaniem jest pokazanie układu dłoni wylosowanej literki, następnie odwrócenie karty i sprawdzenie, czy poprawnie pokazaliśmy daną literkę. Za każde poprawne pokazanie literki przyznaje się 1 punkt. Wygrywa gracz, który osiągnie maksymalną liczbę punktów.









