- Karty do pobrania i samodzielnego wydrukowania, które umożliwiają zabawę w grę ortograficzną. Jej celem jest poznanie i utrwalenie zasad pisowni wyrazów z ó i u.
Karty do pobrania i samodzielnego wydrukowania, które umożliwiają zabawę w grę ortograficzną. Jej celem jest poznanie i utrwalenie zasad pisowni wyrazów z ó i u.
Gra ortograficzna z ó i u - zawartość zestawu:
- 24 karty z ó niewymiennym,
- 24 karty z ó wymiennym,
- 24 karty z u,
- dodatkowo wierszyk z zasadami pisowni w wersji edytowalnej, aby móc podmienić imiona bohaterów
Przygotowanie do gry
Do zabawy potrzebne będą karty z ó i u oraz kostka, na ściankach której zapisujemy 2 x ó, 2 x u i 2 x puste pole tzw. "mydło". Taką kostkę możecie przygotować ze zwykłej kostki do gry lub zakupić kostkę z kieszonkami do uzupełnienia, którą można wykorzystać wielokrotnie do tworzenia własnych gier i zabaw.
Po zalaminowaniu kart możecie je także wykorzystać do uzupełniania markerem suchościeralnym. Z drugiej strony karty możecie wydrukować lub zapisać prawidłową odpowiedź, żeby dziecko samo mogło sprawdzić poprawność swojej odpowiedzi. Przy założeniu, że z kart będziecie korzystali także w ten sposób, warto je wydrukować na nieco grubszym papierze, żeby odpowiedź nie przebijała na drugą stronę ;)
Przebieg gry
Gra polega na tym, że dwóch lub więcej graczy siada na przeciwko lub w kole. Rozdajemy wśród nich karty. Każdy kładzie swój stosik przed sobą wyrazami do góry, ale tak żeby nie widział ich przeciwnik. Każdy z graczy kładzie na stół jedną kartę ze swojego stosu wyrazem do góry, a następnie rzucamy kostką. Zaczyna młodszy gracz. Rzuty wykonujemy na zmianę. Jeśli na kostce wypadnie ó to zadaniem graczy jest położyć dłoń na tym wyrazie, który piszemy przez ó. Jeśli wypadnie u to zachowujemy się analogicznie. Jeśli wypadnie "mydło" można położyć dłoń na dowolnej karcie i wówczas należy wskazać, które ó czy u znajduje się w tym wyrazie. Jeśli wylosowana litera nie pasuje do żadnego wyrazu wtedy gracze wołają wcześniej ustalone hasło, np. "Ortografia".
Zdobywanie puntów
Ten kto zakrył właściwą kartę, wskazał właściwe uzupełnienie luki lub krzyknął hasło jako pierwszy zabiera karty ze stołu dla siebie i odkłada na bok - nie miesza ze swoimi kartami do wyłożenia.
Koniec gry
Wygrywa ten, kto po skończonej turze posiada więcej kart.