- Gra matematyczna Modny Krokodyl to nauka tabliczki mnożenia przez zabawę!
Gra matematyczna Modny Krokodyl uczy tabliczki mnożenia przez zabawę!
Gra matematyczna Modny Krokodyl od BS Toys to doskonałe połączenie zabawy i matematyki. Liczy się tu szybkość umysłu, spostrzegawczość i matematyka. Zadaniem graczy jest jak najszybsze złapanie za pomocą specjalnej przyssawki karty z prawidłowym wynikiem mnożenia lub dodawania.
Oglądaj dokładnie strój modnego modnego krokodyla, losuj karty, mnóż lub dodawaj i łap kartę z wynikiem działania. Dużo śmiechu, ćwiczenia zręczności z przyssawkami i szybkiego liczenia.
Duże i wygodne elementy są dostosowane dla małych rączek dziecka. Gra wspaniale rozwija spostrzegawczość, ćwiczy umiejętność szybkiego dodawania i mnożenia w pamięci. Ta zabawa to idealne połączenie dużej dawki radości i śmiechu ze sporą porcją matematyki.
Gra matematyczna Modny Krokodyl zawiera:
- 25 kart liczbowych,
- 10 karta wielokrotności,
- 20 kart Modnego Krokodyla,
- 46 monet,
- 4 kolorowe silikonowe przyssawki z drewnianym uchwytem (6 cm średnica),
- instrukcja w języku polskim.
ZASADY GRY matematycznej do nauki mnożenia i dodawania Modny Krokodyl:
Przygotowanie gry:
- Rozłóż karty liczbowe (Mix cyfr w kwadracie)
- Rozdaj graczom/drużynie po 1 przyssawce
- Potasuj karty wielokrotności i karty Modnego krokodyla. Jeden stos połóż rysunkiem do dołu
- Znajdź kartę z cyfrą 1 i połóż na wierzchu
Rozgrywka:
- Jeden z graczy odwraca górną kartę ze stosu.
- Jeśli odwrócona karta jest kartą wielokrotności, umieść ją na drugiej karcie wielokrotności, która jest już odkryta.
- Jeśli odwrócona karta jest kartą Modnego Krokodyla, połóż ją odkrytą obok karty wielokrotności.
- Policz liczbę akcesoriów, które nosi krokodyl. Mnożycie ten numer przez liczbę na karcie mnożenia.
- Postaraj się znaleźć odpowiedź na kartach liczbowych tak szybko, jak to możliwe i zabierz tę kartę swoją przyssawką
- Gra rozpoczyna się po wyciągnięciu pierwszej karty Croc. Czy pierwsza karta, którą zamieniasz, zwielokrotnia? Następnie kontynuuj odkrywanie, aż uzyskasz kartę krokodyla.
- Kiedy pierwszy zdobędziesz kartę przy pomocy przyssawki, zdobywasz monetę. Wariant: Możesz także zdecydować, że nie wygrywasz 1 monety na dobrą kartę, ale na przykład 2,3,4 lub 5 monet.
- Zwróć kartę liczbową na pole gry i odwróć następną kartę z talii.
- Kiedy wyczerpie się talia kart, każdy gracz liczy swoje zarobione pieniądze. Kto zarobił najwięcej, wygrywa!
Warianty:
Czy uważasz, że działania są zbyt trudne? Umieść karty liczbowe drugą stroną, z dużymi cyframi skierowanymi do góry. Zamiast mnożenia, możesz teraz dodawać.
Złapałeś niewłaściwą kartę? Tracisz kolejkę i czekasz do następnej karty.